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https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/2015.html
ノヴァグラップラー - エイリアン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【R】:[CB1]あなたのVに《究極生命体 コスモロード》がいるなら、このユニットと、あなたの《ノヴァグラップラー》のリアガードを1枚選び、スタンドし、そのターン中、この能力は使えなくなる。 フレーバー:彼は宇宙を彷徨う、その身を宿す器を探して。 コスモ・デバイス ノヴァグラップラー - バトロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[SB1]あなたのメインフェイズ中、このユニットがレストした時、あなたのVに《究極生命体 コスモロード》がいるなら、コストを払ってよい。払ったら、1枚引く。 フレーバー:コウシン中、コウシン中、宇宙ノ波動ヲ感知。 鼓動超新星 コスモボム ノヴァグラップラー - バトロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 起【R】:[このユニットをソウルに置く,あなたの《ノヴァグラップラー》のリアガードを4枚選び、レストする]あなたのグレード2以上の《ノヴァグラップラー》がいるなら、あなたの山札か手札から「究極生命体 コスモロード」を4枚選び、バインドしてもよい。バインドしたら、あなたの山札をシャッフルし、あなたのバインドゾーンから「究極生命体 コスモロード」を1枚選び、ライドする。 フレーバー:宇宙の誕生と共に、その災厄は生まれた。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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メンバーの所持アーミー一覧 オウガキングダム ウッドエルフ ウォーリアオブケイオス ビーストオブケイオス ヴァンパイアカウント リザードマン ドワーフ まだまだメンバー募集中、どんなアーミーでもどんと来い!
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/1430.html
【TOP】【←prev】【NEOGEO】【next→】 ROBO ARMY タイトル ROBO ARMY ロボアーミー 機種 ネオジオ 型番 NGH-032 ジャンル アクション 発売元 SNK 発売日 1991-12-20 価格 21800円(税別) 【TOP】【←prev】【NEOGEO CD】【next→】 ROBO ARMY タイトル ROBO ARMY ロボアーミー 機種 ネオジオCD 型番 NGCD-032 ジャンル アクション 発売元 SNK 発売日 1995-4-21 価格 5800円(税別) ロボアーミー 関連 NG ROBO ARMY NGCD ROBO ARMY 駿河屋で購入 ネオジオ ネオジオCD
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/37924.html
【文明】 全文明 【命名ルール】 「煌星の○○」 【多種族冠詞】 なし 【進化冠詞】 なし 作者:UNKNOWN 概要 「煌王編」に登場する種族のひとつ。スパークルの種族カテゴリに属する。 現在、超次元ゾーンを利用する特殊なカードにのみ確認されている。
https://w.atwiki.jp/vividarmykingdom/pages/15.html
https //youtu.be/vXUaiaN6U34
https://w.atwiki.jp/6war/pages/583.html
基本情報 名前 デルアーミー 生没 アルファ (生年不詳~1738) ※ただし生まれたのはルーイガルド 出身 シャクティアナ帝国 種族 魔族 性別 男 略歴 ナイトメアフォースの司令官。 ジルダーがガルゾーマの敵討ちのため、ザールックより無断でアルファに渡り、事実上の出奔となったとき、六界の情報が漏れる事を恐れヘイスを伴って彼女を追った。 ただし、これは彼の職権の範囲内で行われた独断であり、ラスブロスはその報告を聞いて苦笑(ラスブロスは、歴史の流れをただ見ていたかっただけなので、六界の存在が他者に知られても、それも必然と意に介していない)したという。 アルファにたどり着いた彼は、まず三魔王の一人シャラダンの元をたずね、ジルダーをかくまっていないか執拗に問い詰めた。 疑いをかけられ激怒したアスタル、グスタル、イズ(3名は六界のことを知らず、デルアーミーを単純にジルダーを狙う賞金稼ぎと認識していた)の罵声をものともせず、任務を忠実に遂行した。 その後、ジルダーがフェローラ国のガルゾーマとの思い出の地にいると睨み、ジルダーに強襲を仕掛けるが、取り逃がす。 だが、ベルバットが人魔融合の情報と引き換えに自分達の居場所を売った為、サヌア達を強襲していたジルダーに横槍をいれ、この戦いでマシューマを討ち取る。 マシューマを失い、ベルバットにも離脱されたジルダーを追い詰めるべく、配下のリオンを泳がせてジルダーをおびき出す。 だが、完全に罠にはめたにも関わらず、三魔王と謳われたジルダーの反撃は凄まじく、彼女の片翼を奪うまでに留まり、満身創痍となった魔王の前にデルアーミーは返り討ちにあった。 人物 リオンが言うには、風貌に似合わず、甘いものを好んで食したらしい。 「冷王」という称号で呼ばれる事が多い。これは外敵ではなく、昨日まで味方だった者に刃を平然と向けていた彼の任務からつけられた名だが、信頼できる史料には存在しない。そもそも彼の存在と、部隊そのものが秘匿されていた為、称号やあだ名の類が一般に知られる筈がない。冷王の名は、彼のことを知るごく一部の親しい者、または部下が使用していたものと思われるが、後に六界戦争の時代が物語化されたとき、「冷王デルアーミー」として描かれた為、称号として広まったと考えられる。 関連項目 LUNATIC DESTINY
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/2813.html
ノヴァグラップラー - バトロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】【LB4】:[CB2,あなたのレストしている《ノヴァグラップラー》のリアガードを4枚選び、手札に戻す]そのターン中、このユニットのパワー+5000。そのターン中、この能力は使えなくなる。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:クイーン。勝利の杯を常に手にする、荘厳なる女帝。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
https://w.atwiki.jp/iteigi/pages/50.html
L:アーミーナイフ={ t:名称=アーミーナイフ(アイテム) t:要点=大振りな刀身・握りやすそうな柄・軍人 t:周辺環境=密林 t:評価=なし t:特殊={ *アーミーナイフの位置ずけ =側面:個人所有アイテム *アーミーナイフの効果 =所持することでI=Dに乗っていないとき、白兵戦の攻撃判定は評価+1できる。 *アーミーナイフの効果=室内戦闘での白兵戦の攻撃判定は評価+3できる。 } →次のアイドレス:・多目的鞘、スコップ、バヨネット、ナイフ格闘術(技術) t:特殊={ *アーミーナイフの位置ずけ =側面:個人所有アイテム *アーミーナイフの効果 =所持することでI=Dに乗っていないとき、白兵戦の攻撃判定は評価+1できる。 *アーミーナイフの効果 =所持することでI=Dに乗っていないとき、白兵戦行為が可能となる。 } #に変更すると分離5回に増える。 アーミーナイフ作成に必要な条件={ f:材料=資源を分離2回:10kg f:作成時間=AR3 f:必要能力=作成:器用10 } #上記は修正のtを通してない難易度です #tを通すと修正を得られますが、ARや費用がかかる場合があるため能力と見合わせてtを通してください。 1:材料入手 資源を工場で分離2回(30×2)で手に入れてください。 詳しい材料入手のしかたは材料についてを参照してください。 2:アイドレス定義データの作成 詳しい定義の仕方はアイドレス定義データについてを参照してください。 L:アーミーナイフ={ t:名称=アーミーナイフ(アイテム) t:要点=大振りな刀身・握りやすそうな柄・軍人 t:周辺環境=密林 t:評価=なし t:特殊={ *アーミーナイフの位置ずけ =側面:個人所有アイテム *アーミーナイフの効果 =所持することでI=Dに乗っていないとき、白兵戦の攻撃判定は評価+1できる。 *アーミーナイフの効果=室内戦闘での白兵戦の攻撃判定は評価+3できる。 } →次のアイドレス:・多目的鞘、スコップ、バヨネット、ナイフ格闘術(技術) (能力リクエスト) t:多目的ナイフを作る= 側面:作るためには器用10の判定が必要である。 3:アイテム作成 r:でアイテム作成を行うことを宣言して下さい。 能力が足りていればアイテムを得ることが出来ます。
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/542.html
アーミーナイフ アイドレスWiKiの該当ページ 名称:・アーミーナイフ(アイテム) 要点:・大振りな刀身・握りやすそうな柄・軍人 周辺環境:・密林 評価:- 特殊 *アーミーナイフのアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム。 *アーミーナイフの着用箇所 = ,,,その他。 *アーミーナイフの形状 = ,,,ナイフ。 *アーミーナイフの白兵距離戦闘行為補正1 = ,歩兵,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+1。 *アーミーナイフの白兵距離戦闘行為補正2 = ,歩兵,条件発動,(室内における白兵距離での)攻撃、評価+3。 →次のアイドレス:・多目的鞘、スコップ、バヨネット、ナイフ格闘術(技術) 派生前 アイテム作成会ナイフチーム アイテムショップ販売 迷宮競技会・賞品10階まで突破コースAセットダイス6 コメント アーミーナイフである。白兵戦闘を行うのなら持っておきたい……と言えるかもしれないアイテム。ただし、似たようなアイテムとして恩寵の短剣というアイテムがあり、もし、それを持っていた場合、特にいらないかなぁっと思ってしまうような気もするアイテム(所持時に付加される能力が被っている為) (ただし、派生や譲渡を考えるとかならずしもそう……とは言えない) 能力を見ると白兵戦闘ができないと持っていても意味がないと思うかもしれないが、それは派生のナイフ格闘術を所得すると補えるので問題なし(まぁ、所得するためにマイルがいるけどね) そういう意味ではナイフ好きや白兵好きが欲しいアイドレス……とも言えるのだがアイドレス枝的にはぱんくす氏のぱんくす印の牛乳を生み出したきっかけとなった枝(派生)である。
https://w.atwiki.jp/ronn/pages/162.html
アーミーナイフ L:アーミーナイフ{ t:名称 = アーミーナイフ(アイテム) t:要点 = 大振りな刀身・握りやすそうな柄・軍人 t:周辺環境 = 密林 t:評価 = なし t:特殊 = { *アーミーナイフの位置づけ = 個人所有アイテム *アーミーナイフの効果1 = 所持することでI=Dに乗っていないとき、白兵戦の 攻撃判定は評価+1できる。 *アーミーナイフの効果2 = 室内戦闘での白兵戦の攻撃判定は評価+3できる。 } t:→次のアイドレス = 多目的鞘(アイテム)、スコップ(アイテム)、バヨネット(アイテム)、ナイフ格闘術(技術) } アイテムショップ該当ページ 戻る